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    <updated>2026-05-01T00:00:00+00:00</updated>
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        <title>26-04: 博客RSS与网页更新</title>
        <published>2026-05-01T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2026-05-01T00:00:00+00:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://ruswhy.top/blog/2026-04-yue-bao/">&lt;h1 id=&quot;bo-ke-geng-xin&quot;&gt;博客更新&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;p&gt;本月博客迁移到了&lt;a href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;ruswhy.top&#x2F;blog&#x2F;2026-04-yue-bao&#x2F;ruswhy.top&quot;&gt;新域名&lt;&#x2F;a&gt;。不过仍然有一些问题没能解决：测试发现，网页加载慢于之前托管在github.io的网页，且容易出现格式排版丢失；rss订阅链接在多平台多软件上测试，都无法应用。这部分应该来自于阿里云与github网页传输的问题，还需要我有时间后进行学习和微调。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;值得庆祝的是，本月上线了一个可以自动总结所有当日rss文章的日报仓库，并已经&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;github.com&#x2F;Russellwhatever&#x2F;RSSAbout&quot;&gt;开源上线github&lt;&#x2F;a&gt;。通过fork和配置私密环境变量LLM_API_KEY，读者也可以本地运行，或托管在github平台定时自动运行。欢迎访问和star！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本人目前维护一个超过120条rss来源的opml文件，并将在未来加入自动探索推荐机制。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;每日日报会在不久后上线本博客。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h1 id=&quot;ji-lu&quot;&gt;记录&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;电视台风云（Network）。电影。在宣传和娱乐主义的狂欢中，“新时代”长在电视机前的人类失去了对真实生活能力与爱的能力的感知，于是他们失去了许多，走向虚无。我能深刻地感受到电影所希望表达的历久弥新的主旨，对人的本性的表现，但受限于时代，电视机已经是当时人们最为恐怖的想象，我却生活在短视频和互联网的时代中，对其情绪可以共感，却很难感到恐惧。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;色戒。电影。没有感觉到所传说的深刻或艺术，节奏有点轻快，有点荒谬，让人觉得牺牲毫无意义（当然我知道这本是主旨之一），爱也毫无意义，人生只是仓促和后悔。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;遗爱寺。话剧。非常喜欢的作家双雪涛首次尝试自编自导的话剧，但我的评价非常低。我看过好的话剧，它们和《遗爱寺》在气质上有鲜明的不同。双雪涛把话剧直截了当、抑扬顿挫的台词取消，把句子变得冗长、重复、故弄玄虚，观点变得迟疑、退缩、含糊不清。章宇则把严肃的句子说的轻佻。但是话剧的舞台设计、灯光倒有不少惊喜。我觉得这可以联系他的作家身份进行解释：他对小说的句子把握娴熟，但对手术刀般的台词则缺乏了解；舞台设计优美，是因为他拥有珍贵的艺术想象，但是却没能掌握使读者共同想象的方法。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;罗马假日。奥黛丽·赫本的爱情电影。很美。故事的跌宕起伏则欠缺。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;百年孤独。我暑假上的书一直不少，但是并不总在看，最近也像夜跑一样，希望做一点日常的健康事情，就重新开始看了。目前还没有看完，纸质书看看，电子书看看。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
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        <title>26-03: 三月，我主要读诗</title>
        <published>2026-04-10T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2026-04-10T00:00:00+00:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://ruswhy.top/blog/2026-03-du-shi/">&lt;p&gt;本月乏善可陈，懵懵懂懂看了一些书和电影。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h1 id=&quot;shou-xian-shi-shu&quot;&gt;首先是书&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;p&gt;三月份，觅了个周末和朋友去杭州待了两天。民宿里，餐桌旁的架子上摆着一本木心的诗集，充数。那天晚上，敲过朋友的门，等她开门之前，我就取着，靠在餐桌上随便地翻他的诗。只记得诗集里随意的东西多，连住进城市，买了面包都简单地写下来。还略显无趣地写了一首关于颜色代表性格的诗歌，与我殊见颇多。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;返回的时候，我和朋友一时兴起，在虹桥附近的一家书店买了几本书。《动物凶猛》，在图书馆显示有，却一直没能找到的。《一日三秋》，刘震云。《我的身上有个严厉的夏天》，我一直以为加缪的较为通俗的书我都看过了。《阿勒泰的角落》。还有一本毛选，是第四卷，高中的时候我全部看过，但是已经一点也不记得了。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;可能就因为这两件事，回来之后我又重新读起了书架上的诗。2022年，我刚来到上海，买了一本《张枣的诗》，从来没有从头到尾翻完过。2025年底，朋友搬家，送了我一本他的诗集，也从来没打开。最近我有时候就在看这两本。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;包慧怡。随手就能想起了很多她写的诗，她就在复旦，我也从未去听过她的课。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;我看错一步棋\把月亮输给女司祭。&lt;&#x2F;em&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;我练就空心疾走的童功\这是我唯一懂得的慢术&lt;&#x2F;em&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;包老师最近有本诗集出版了，也买下；不过写这篇博客的时候，我还没看到。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h1 id=&quot;qi-ci-shi-dian-ying&quot;&gt;其次是电影&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;p&gt;有一部分是春节期间看的。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;海上钢琴师&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;飞行家。双师的电影看了，访谈博客听了，《遗爱寺》的话剧处女作票也抢到了。&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;扬名立万&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;星际穿越。好&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;Lalaland。和《花束般的恋爱》很像。不过，即使是这二者共同反映的对爱情与热情的区分剖析、有点“反套路”的爱情电影，在今天看来，也已经显得天真。这种田园牧歌式的美好故事已经一去不复返了。&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;重庆森林。独立的小故事，但故事之间的配比并没有刻意做到平衡。意境不错，但有点奇怪的电影。&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;七王国的骑士。6集，每集半小时。高中的时候在图书馆看过原著，所以比较好奇应该如何扩充这个有点简单的故事为一整季美剧。答案是没有。场景格外美丽。&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;疯狂的石头&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;镖人。剧情很糟糕。&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;我，许可。拍的挺好的，整体故事也积极向上。不过插入了一些争议性的社会话题，方式我不太喜欢。例子是：谈到“大同订婚强奸案”，与主角许可相亲的男生说“但是给彩礼了，就代表可以进行强奸”，于是许可割席而走。事实上，我认为本案的争议焦点在于没有证据，仅凭受害人口供就办成了铁案，而非婚内强奸或订婚强奸（即使是网络，我也从未见过有人在想要打倒这样的观点以外的任何场景表达过这样的观点）。导演制造不存在的靶子，再打倒，我觉得显得圆滑、阴险。&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;超级马力欧银河。粉丝向。还好我就是粉丝。&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;h1 id=&quot;you-xi-wan-de-hen-shao&quot;&gt;游戏玩的很少&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;p&gt;外出多日骑行，结交了一位热情更甚于我的中年老哥，彼此安利了一些逻辑解密游戏。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;精进了扫雷技巧。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最近在思考制作一款较为通用的推箱子求解器，支持对Donuts、Steve&#x27;s Sausage Roll等主要改动了箱子形状的推箱子游戏的遍历求解和状态空间可视化。如果完成，我还希望对常见的几款游戏关卡设计的多变性进行分析，看看其用到了重复&#x2F;相似模式的程度。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h1 id=&quot;guan-yu-bo-ke&quot;&gt;关于博客&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;配置好了我的博客自动更新方法。现在，git action会每日自动更新json文件，在 periodic 栏目展示我最新的20条书签。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;购买了域名，可能不久后本博客就将从目前的 russellwhatever.github.io转移到 ruswhy.top。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;p&gt;顺便分享一下ruswhy、russellwhatever作为常用id的来源故事吧。几年前注册账号（可能是twitter）时，我在输入russell（我的英文名）后，被提示：&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;this name is occupied. try add whatever you like.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;blockquote&gt;
&lt;p&gt;于是我添加了whatever，变成russellwhatever。
如果加上我的姓氏，就变成Russellwhatever Yang，可以简写为RuswhY。像个冷笑话。&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>26-01:【读书】音乐的数学推导，纯文学，起点的最新天王轻小说，2026年1月读书记录</title>
        <published>2026-01-18T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2026-01-18T00:00:00+00:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://ruswhy.top/blog/2026-01-yue-du/">&lt;p&gt;期末考试后，我本月有了更多的大块时间。除了日常锻炼和科研工作，本月我的娱乐时间大部分用来看书和看电影，少部分用来玩游戏，如果有人视奸，很容易发现&lt;strong&gt;2025年12月的游戏记录&lt;&#x2F;strong&gt;中我的本月计划，大部分都还没有完成。不过还有时间，月末（1.28之前）我会对本月玩过的解谜游戏进行总结。
本文则是我对当月游戏之外的其他视听内容的记录；如果有兴趣，也许我还会每月对自己关注的新闻、体育活动和代码项目进行介绍。我目前正在搭建&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;russellwhatever.github.io&#x2F;&quot;&gt;我的个人博客&lt;&#x2F;a&gt;，内容现在还很少，感兴趣的朋友欢迎访问或使用&lt;strong&gt;RSS&lt;&#x2F;strong&gt;进行订阅。此外，我从2025年3月开始维护了一个书签库，对日常有趣的文章（主要涉及文学、历史、科技、化学材料、户外运动）进行收集，不过对于整理概括做的不太好，后期会尝试优化。&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.ruanyifeng.com&#x2F;blog&#x2F;&quot;&gt;阮一峰的网络日志&lt;&#x2F;a&gt;是我认为做的不错的博客，在有充足的时间和精力的基础上，我会考虑在形式上对他的科技爱好者周刊进行模仿。欢迎朋友们提出建议！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;言归正传，以上只是暂时的想法，虽然很期待各位朋友的反响，但本文还是纯粹一点，主要对本月读过的书、看过的电影和剧集进行介绍。
1月份我主要读了四本书，其中纯文学相关的是《收获》双月刊2025年第2期和《平原上的摩西》短篇小说集，以及一位朋友寄给我的诗集，数理知识需求较高的是北京大学王杰老师编写的《音乐与数学》；此外，我还在本月看完了2025年起点小说十二天王汐尺《我的化身正在成为世界boss》，179万字，并继续追订《玄鉴仙族》本月的更新章节。
影视方面，本月看了《山河故人》、《低俗小说》、《海上钢琴师》、怪奇物语第五季&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h1 id=&quot;1-chun-wen-xue&quot;&gt;1. 纯文学&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;h2 id=&quot;1-1-shou-huo-shuang-yue-kan-2025nian-di-2qi&quot;&gt;1.1. 《收获》双月刊 2025年第2期&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;发布时间对应2025年3月和4月，可以说是开春之作。本期有：&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;中篇小说 &lt;em&gt;&lt;strong&gt;清水心跳&lt;&#x2F;strong&gt;&lt;&#x2F;em&gt; 班宇&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;“东北三杰”里，我最熟悉的是双雪涛，最不熟的是郑执；班宇的作品，我看过几部，但不多。和双雪涛比起来，他的作品苦得多，而且“我”显得更真实，不是个承载视角的角色，反而是主角。“我”常常是个退休的作家，兼职的作家，要么干脆就是个单纯的作家，不禁让人真的猜度，那就是班宇本人？这篇小说也一样，栖居北京让“我”有了待上一段时间的理由，先认识了导演，再勾出涂涂，再勾出赵晓初；故事线多重铺开，“我”的经历，“我”仍在酝酿的新剧本，赵晓初的故事，以及合在一起的故事，像是火车，出发的时间不同，位置不同，长度不同，却就是在终点一口气撞上了。你说巧不巧？就是这撞上了的一点让我觉得喜欢。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不过，整体的框架分析起来是这么回事，实际读起来，也有许多不完美的地方，放了太多枯燥的细节，放在过去的作品中，这就是让人觉得真实的环境社会铺陈，但本篇作品不再是东北的故事，而是作家兼编剧“我”和女演员赵晓初漂泊的故事，就还是显得在飘。故事情节也不顺畅，不同的故事似乎有点联系，但是浮絮飘丝，你能看到是有联系的，但是力气却不够；酒吧里和赵晓初小时候的舞蹈老师的别墅里放着同样的塑料盆栽，是个过于明显的复调演奏（我刚学到的新词 ^-^，见《音乐与数学》），又反而觉得刻意了。神奇的是，重读两遍，这些问题又消失不见了。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;看到本篇，我忍不住想起来2017年在《江南》上看过张楚的《人人都应该有一口漂亮的牙齿》，去年12月突然想起来，搜到了，重新看过。也是用多个人，每个人带着一段故事，这些故事有真有假，还彼此嵌套着，隐喻着。本文比起来，故事线之间则扭曲、变换复杂得多。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;推荐。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;中篇小说 &lt;em&gt;&lt;strong&gt;领奖记&lt;&#x2F;strong&gt;&lt;&#x2F;em&gt; 钟求是
这位作家不太了解，只觉得名字古怪。整体还不错，算是两可之间。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;短篇小说 &lt;em&gt;&lt;strong&gt;回微信&lt;&#x2F;strong&gt;&lt;&#x2F;em&gt; 雷崖&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;没想到如今还有人写难以言明的爱情的小说，更没想到的是这位先生能将微信消息写的如此矫揉造作，人物写的如此精神错乱，情感写的如同块垒，不是蕴藏在心中，而是堆积、累赘，烦郁难消。借着微信的形式，中间插入了不少完全由对话组成的段落，剪枝掉了动作神态心理，的确有一番模样；不过这些对话只有一部分较为自然，其余则文不文，白不白，有股味。强烈建议作者严肃学习人教版语文五年级上册课文《落花生》，看看经典的对话描写。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本文结尾是：&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;“明白，晚安。”
“晚安。”&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;删除。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;blockquote&gt;
&lt;p&gt;自我感动，文白不清，我还以为自己在听抖音名曲《要不你还是把我删了吧》歌词朗诵。
一般。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;短篇小说 &lt;em&gt;&lt;strong&gt;落日前抵达&lt;&#x2F;strong&gt;&lt;&#x2F;em&gt; 李嘉茵&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;语言流畅，不过名字起的太文，有点出戏；文字意识流太多，看不出来写了什么。单纯作为一个故事的话情节不复杂。还不错了。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;推荐&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;短篇小说 &lt;em&gt;&lt;strong&gt;空房子&lt;&#x2F;strong&gt;&lt;&#x2F;em&gt; 朱个&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;很喜欢这篇小说，从第一句读就是一股行家一出手就知有的亲切味道，娓娓道来，把故事沿着开头、经过、高潮、结尾相当利索又稳妥地讲明白了。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;非常推荐。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;1-2-bai-he-de-bo-lang-yan-xiao-yuan&quot;&gt;1.2. 《白鹤的波浪眼》 小原&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;一位群里认识的朋友，打算搬家了，决定送出几本未出版的自印诗集。我拿到的诗集装帧精美，还配有专门设计的诗句书签；这本集子包含14套组诗，上百首诗，有不少诗我感觉不错。勤恳地写作本身就是一种能力，作者现在在微信公众号 “索要太阳” 更新自己日常写的诗。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h1 id=&quot;2-yin-le-yu-shu-xue-wang-jie&quot;&gt;2. 音乐与数学 王杰&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;p&gt;本月突然兴起，跟着视频和博客学习了不少基础的乐理知识，算得上本月的核心成果之一了。靠着一点点小旧知，我入门后主要在两个方向上进行了较为进阶的知识获取，其一是读完了音律分析和计算工具&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;github.com&#x2F;cuthbertLab&#x2F;music21&quot;&gt;music21&lt;&#x2F;a&gt;的在线文档，并计划据此写一些情绪表示方面的新工具，其二就是本书了。
本书分为八章正文，前四章主要通过数学推导介绍了从弦的振动方程到乐律、调式与和弦的来源，后四章则是对音乐的排列、节奏和随机等进一步的变化进行介绍，涉及到了傅里叶级数、群论、随机微分方程等数学知识。相关的数学知识务求从最底层开始写起，同时又不厌其烦从基础开始推导，非常适合入门。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;非常推荐。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h1 id=&quot;3-wang-luo-xiao-shuo&quot;&gt;3. 网络小说&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;h2 id=&quot;3-1-wo-de-hua-shen-zheng-zai-cheng-wei-shi-jie-boss&quot;&gt;3.1. 我的化身正在成为世界boss&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;本书是以轻小说赛道当选为2025年十二天王的，但实际读起来更像都市异能；有点类似江南的文青范，但对我来说有点矫情，这一点看每个人的阈值。本书的优点在于爽点给的很早，且在字数和爽点上都较为克制，即使很容易被猜到也不藏设定，只有不到两百万字，避免了拖长后的厌怠期。作为一个“良”级别的网络小说，本书完全合格。
推荐。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;不过可能是因为长期只追读一本书，我对起点 轻小说赛道 的发展不太了解，上次读起点上的轻小说还是2022年读雪满长安的《我的系统总想逼我表白》和《茶味恋爱日常》。现在看起点的轻小说分类，排行榜第一是《以一龙之力打倒整个世界》，看起来是走上了与原教旨主义“轻小说”完全不同的道路，更多是以起点上更受欢迎的元素为特点的同人、幻想小说。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;ruswhy.top&#x2F;blog&#x2F;2026-01-yue-du&#x2F;image.png&quot; alt=&quot;起点小说分类&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h1 id=&quot;4-ying-shi&quot;&gt;4. 影视&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;h2 id=&quot;4-1-shan-he-gu-ren-hai-shang-gang-qin-shi&quot;&gt;4.1. 山河故人 &amp;amp; 海上钢琴师&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;山河故人很随心地去电影院看了，本以为原来看过，去了后发现没有。更好。海上钢琴师则是和朋友用电脑看的。
两部电影的共同点是都展现了一个（或多个）人在时间的巨力下如何改变，从起点到终点，讲完了一个人完整的故事。在结局时，一为随心的舞动，一为旅人远行的背影，都把那一点怀念&#x2F;惆怅拉远了。当然，这样粗暴地联系起二者是不合适的，在我掌握了更多的拉片和分析能力后，我会在个人博客中详细写一篇比较的文章。
山河故人的英文翻译都相当不错，电影名Mountain May Depart更是神来之笔。
两部都是非常推荐。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;4-2-di-su-xiao-shuo&quot;&gt;4.2. 低俗小说&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;充满了昆汀的风格，人们意乱情迷，满不在乎，疯狂又有执。最近听了《罗永浩的十字路口》播客，与刘震云对谈时，提到了故事总是“带着眼泪的微笑”，如果要类用这样的比喻，那么《低俗小说》中的就是带着大笑的眼泪。电影分成了五个片段，彼此交叉，最后一个片段，突然发现我们又回来了，实在是一种带着荒诞的惊喜，对那一对夫妻蟊贼又好笑又无奈。
本片的背景音乐也不错，我尝试了使用&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;github.com&#x2F;cuthbertLab&#x2F;music21&quot;&gt;music21&lt;&#x2F;a&gt;进行扒谱。
非常推荐&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;4-3-guai-qi-wu-yu-di-wu-ji&quot;&gt;4.3. 怪奇物语 第五季&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;十年之后的续作，第五季并没有成为失败的续集，反而罕见地将系列推向了更高的高峰。第五季成功塑造了Max、Holly等等女英雄，完整承接了前四季的世界观猜想和11的身世谜题，让一切都迎来了一个令人满意的结局。我非常喜欢第五季，除了原有的主角团戏份变少外，似乎一切都没有缺陷了。另外值得一提的是，本季成功塑造了不少女性角色，我觉得她们展现的勇敢、智慧和牺牲值得其他女权电影学习。
非常推荐。&lt;&#x2F;p&gt;
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    <entry xml:lang="en">
        <title>25-10:【回忆录】2025年10月玩过的解谜游戏</title>
        <published>2026-01-03T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2026-01-03T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Unknown
            
          </name>
        </author>
        
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        <content type="html" xml:base="https://ruswhy.top/blog/2025-10-jie-mi-you-xi-xiao-hei-he/">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;本文最初发布于 https:&#x2F;&#x2F;www.xiaoheihe.cn&#x2F;creator&#x2F;editor&#x2F;edit&#x2F;article?id=172611093&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;blockquote&gt;
&lt;p&gt;为起到圆满的作用，我从今天开始，尝试补全2025年1月-10月玩过的解谜游戏。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一般，对于每月的游戏总结，我会分为三个部分：&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;已完结。这部分介绍本月通关的游戏，并简单评价。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;放弃。这部分会介绍因各种原因放弃通关的游戏，并简单解释弃游原因。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;期待。这部分会写出下个月计划玩的游戏，是一种可信程度较弱的游戏推荐，也是我自己的待办清单。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;可参考今年11月和12月的解谜游戏总结：&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;ruswhy.top&#x2F;blog&#x2F;2025-10-jie-mi-you-xi-xiao-hei-he&#x2F;2025-11-%E8%A7%A3%E8%B0%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F-%E5%B0%8F%E9%BB%91%E7%9B%92.md&quot;&gt;【180&#x2F;246】11月玩过的解谜游戏&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;ruswhy.top&#x2F;blog&#x2F;2025-10-jie-mi-you-xi-xiao-hei-he&#x2F;2025-12-%E8%A7%A3%E8%B0%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F-%E5%B0%8F%E9%BB%91%E7%9B%92.md&quot;&gt;【186&#x2F;252】12月玩过的解谜游戏&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不过处于由于时间太久，回忆漫灭，【回忆录】部分只能根据我的最后游玩时间，不再分类，只对当月游戏记录进行简短的总结。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h1 id=&quot;hai-tian-dao-chuan-shuo&quot;&gt;海天岛传说&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;p&gt;虽然如今已经有了不少“解谜银河城”的尝试，但在刚刚发布的2025年四月份，这还是一个别出心裁的想法，在长久的机制纠缠不休之外引入了新的元素。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;虽然设计理念可以用一句话说清楚，但即使在已有了不少类似探索的今天，我仍然觉得海天岛传说是将“银河城”做的最好的，真正做到了区域的复用，通过逐步解开能力来控制节奏、拓展玩家视野的边界，而不是简单的大地图探索。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不过，相对来说，我认为游戏的“破序”机制和设计是其短板，大部分能力解锁高度依赖物品收集，离开暂时解不开的谜题，去别处收集很容易，但想要凭借trick逃课、获得满足感很难。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;总体来说，难度A-，非常推荐。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;类似的游戏还有：&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sukoduvania&lt;&#x2F;strong&gt;
&lt;strong&gt;DEG&lt;&#x2F;strong&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;另外，不少解谜游戏都使用了无缝地图，不过比较难确定其中“类银”元素的含量。其中就包括J. Blow的新作 &lt;strong&gt;Order of the Sinking Star&lt;&#x2F;strong&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h1 id=&quot;bian-cheng-nong-chang&quot;&gt;编程农场&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;p&gt;主要玩法是使用一种只开放部分功能的python语言，编辑无人机的运行逻辑，实现自动化的农场收割。游戏中包含多种具有特色机制的农作物，如可以合并的南瓜、需要排序的仙人掌、农场中寻路的恐龙苹果。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;通过将排序算法、寻路算法等基础数据结构题放在具体的游戏场景中，编程农场在抽象化和多样化上做了很好的处理，既保留了算法原本的逻辑核心，又通过实际场景引入一些值得思考的小“凸点” ，避免游戏变成单纯的背算法。例如，和单纯的数字排序不同，游戏中只能比较相邻两个仙人掌的成熟度大小；农场方块存在边界。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;比较上头，不过个人觉得游戏数值曲线还有可以细调的空间。有时候会不得不把游戏挂机一晚上来刷资源。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;难度A，非常推荐。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h1 id=&quot;elechead&quot;&gt;ElecHead&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;p&gt;Ooo作者的前作，平台解谜，主要机制是改变各种平台和物块的“带点”与“不带电”进行，电量来自主角的头部；中期还引入了“飞头”机制，可以将头和身体分开。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;难度很丝滑，绝大部分谜题可以几分钟内想到。隐藏奖励以菜单和游戏主题色为主，对不强求全收集的玩家较为友好。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;非常推荐。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h1 id=&quot;card-shark&quot;&gt;Card Shark&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;p&gt;玩法别出心裁、难以归类的一款游戏，把握时机，熟悉机制，对不同的对手出老千，并与导师们一起收割钱财，探索冒险。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;游戏美术氛围营造相当不错，游戏过程比较像是QTE，需要把握时机，熟悉机制，有的关卡难度不小；不过死亡惩罚很低。我觉得很好地把握住了游戏节奏，既紧张，又避免了重复挑战影响游戏体验。游玩时间5-8小时。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;难度B，非常推荐。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;题外话是，千爵史诗的开发商 Nerial 是一家很具传统意义上的独立游戏精神的公司，2013年成立，除了千爵史诗，还开发了著名的王权系列。查看主页发现，他们还发布过 Singular（Nerial@itch.io可以查到）、Magic Shooting、The Crush House，其中前两者是手游，后者于2024年在steam发售，反响不太好。2021年，Nerial成为了Devolver Digital的一部分。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;可以明显地发现，他们的每一款游戏（除了王权系列的一系列游戏）的玩法都变化很大，而且较为独创，不断探索新玩法，而非对已有玩法的简单重组。我认为这一点难能可贵。&lt;&#x2F;p&gt;
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    </entry>
    <entry xml:lang="en">
        <title>25-12:【186&#x2F;252】12月玩过的无剧情解谜游戏</title>
        <published>2025-12-29T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2025-12-29T00:00:00+00:00</updated>
        
        <author>
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              Unknown
            
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        <content type="html" xml:base="https://ruswhy.top/blog/2025-12-jie-mi-you-xi-xiao-hei-he/">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;本文最初发布于 https:&#x2F;&#x2F;www.xiaoheihe.cn&#x2F;creator&#x2F;editor&#x2F;edit&#x2F;article?id=172350197&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;blockquote&gt;
&lt;p&gt;本月确实玩了不少，想了不少，清空了许多躺在库存里的陈年游戏，成就感满满。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本篇文章分为三个部分：&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;已完结。这部分介绍本月通关的游戏，并简单评价。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;放弃。这部分会介绍因各种原因放弃通关的游戏，并简单解释弃游原因。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;期待。这部分会写出下个月计划玩的游戏，是一种可信程度较弱的游戏推荐，也是我自己的待办清单。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;11月的游戏记录 看这里：&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;api.xiaoheihe.cn&#x2F;v3&#x2F;bbs&#x2F;app&#x2F;api&#x2F;web&#x2F;share?h_camp=link&amp;amp;h_src=YXBwX3NoYXJl&amp;amp;link_id=b01f713ec0b1&quot;&gt;11月玩过的解谜游戏&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h1 id=&quot;ben-yue-tong-guan-de-you-xi&quot;&gt;本月通关的游戏&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;h2 id=&quot;lok-digital&quot;&gt;LOK Digital&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https:&#x2F;&#x2F;ruswhy.top&#x2F;blog&#x2F;2025-12-jie-mi-you-xi-xiao-hei-he&#x2F;202512~3.JPG&quot; alt=&quot;某个隐藏关卡&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;简约机制的纸笔谜题，按照顺序连接字母组成单词，从而对其他字符执行消除、编辑、转向等操作。本作虽然是从作者的纸笔谜题迁移到电脑中的，但却完美地利用了电子系统的优势，能够可视化地快速检验思路。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本文主线9章+隐藏5章+最终关，主线每章引入一个机制，约10个谜题，逐渐递进。第九章还介绍了一个可以在前面章节中找到的新词汇，让你回顾章节解法。隐藏5章则需要完美通关主线后依次解锁，引入的主要是不同风格的临时机制，只能在章节内使用，探索了游戏玩法的更广边界。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;简约而有深度，但难度上并不像一些其他游戏，逼至极境。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;难度A-。非常推荐。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;strange-horticulture-qi-yi-yuan-yi&quot;&gt;Strange Horticulture 奇异园艺&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;结合剧情、探索要素的轻度解谜游戏，玩家扮演一位草药师，通过为各个身怀绝技的客户提供功能草药，丰富自己的草药库存和知识的同时，参与事件，并影响世界的走向。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;游戏的主要玩法是根据草药笔记的描述，找到客户们想要的药材，并获得更多的草药笔记和药材。游戏故事背景偏向中世纪奇幻小说，园艺师的抉择也会影响侦探、修女、邪教徒等种种人物的行为，最终迎来不同的结局。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;综合来说，游戏难度不高，更多偏向小型解密和探索。游戏最近还出了续作，作为古董商，开展新的奇遇。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;难度B。推荐。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;king-of-the-bridge&quot;&gt;King of the Bridge&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;与恶魔交易是刀剑行走，那与恶魔对弈又将如何呢？本作是一款基于国际象棋的游戏，你需要与一位喜怒无常的恶魔对弈，只有击败他，才能成功过桥。不过，恶魔可没有那么老实，你们玩的“国际象棋”经过魔改，有着不同的规则；同时，即使自己制定了规则，这个恶魔还是时不时想要偷偷作弊。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;玩家要做的，就是一遍遍扮演勇者，探索这个象棋游戏的隐藏规则，不出错的同时抓住恶魔的作弊。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;轻度小游戏，游戏没有中文。难度B。推荐。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;a-case-of-fraud&quot;&gt;A case of Fraud&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;小黑盒只能搜到demo，但游戏是有正式版的。这是一个纯粹的线索推理解谜游戏，你扮演一位真正的轮椅侦探（此处电竞椅广告），对一家新型科技公司内的文本材料进行分析，从而辨识公司内几十位员工们的身份、照片、职位等，并查出是什么造成了公司CEO的死亡。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;游戏玩法很类似 the Roottrees are dead，但没有搜索系统，而是将所有线索写为笔记、简报、邮件等形式，让玩家从纯文本中挖掘真相。本文似乎没有中文，玩起来很像在做英语阅读，爽感很足。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;难度A-。非常推荐。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;te-lu-bi-zi-de-mi-yao-shi&quot;&gt;特鲁比兹的秘药师&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;语言探索解谜游戏，需要对炼药笔记中的文本进行分析，判断出每个词是什么意思，并按图索骥，对症下药，配制出对应的迷药，治疗对应症状的病人。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;由于症状在笔记中的描述很象形，游戏整体难度很小，体量也不大，共10天，每天3-4位病人；根据病人的治疗情况，10天结束后，玩家会得到不同评分，解锁不同结局。对于药品配制，除了简单的添加-炼制，游戏还添加了一些基于药理的小巧思，算得上让人眼前一亮。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;难度B-。推荐。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ni-zhuan-jian-shi&quot;&gt;逆转检事&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;正在进行中，目前进度 2&#x2F;10&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;colorbound&quot;&gt;Colorbound&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;使用油漆桶工具修改物块颜色的平台解谜游戏，乍一看很像Hue，但可以对背景全局操作，形成不同的解谜流派。简单玩了demo，正式版似乎是2027年上线，期待。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ci-wai-huan-you&quot;&gt;此外，还有&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;本月还玩了一些itch.io上的小游戏，Confounding Calendar （CC，每年12月举办，每日推出一个单屏解谜游戏）仍在进行，推荐参与。 &lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h1 id=&quot;ben-yue-fang-qi-de-you-xi&quot;&gt;本月放弃的游戏&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;h2 id=&quot;elephantasy-flipside&quot;&gt;Elephantasy: Flipside&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;2.5D视角的像素类银河城，形势非常新颖，地图的z轴坐标+丰富度展示也让人眼前一亮。但实际操作中，这个视角操作起来还是太过困难，无论对高度还是物块的位置判断都非常困难，初始点的探索自由度又太大，玩起来没有头绪。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;也许将移动方式设置为跳格子，而不是自由移动会更好？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;地图看起来很大，仍然推荐热衷探索，能吃苦的玩家尝试。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h1 id=&quot;qi-dai&quot;&gt;期待&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;h2 id=&quot;pentiment-yin-ji-jian-xian&quot;&gt;Pentiment 隐迹渐现&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;一款中世纪叙事故事，主角作为一位准绘画大师，对当时的整个世界进行探索的过程。不是解谜游戏，不过我很感兴趣。有中文，不知道好不好。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;iconoclast&quot;&gt;Iconoclast&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;好可爱的像素少女。类银，我玩了半个小时，第一个boss难度不高。1月尝试通关。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;portal-snake&quot;&gt;Portal Snake &lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;将传送门和贪吃蛇结合在一起的游戏。SquishCraft作者的作品。SquishCraft我没通关，希望这个别太难。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;this-is-no-cave-bing-fei-shan-dong&quot;&gt;This is no cave 并非山洞&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;快节奏平台游戏，使用钩锁在山洞中快速移动。不是我的菜，但是会玩一玩。&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
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        <title>25-11:【180&#x2F;246】11月玩过的无剧情解谜游戏</title>
        <published>2025-12-12T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2025-12-12T00:00:00+00:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://ruswhy.top/blog/2025-11-jie-mi-you-xi-xiao-hei-he/">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;本文最初发布于 https:&#x2F;&#x2F;www.xiaoheihe.cn&#x2F;creator&#x2F;editor&#x2F;edit&#x2F;article?id=170462676&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;blockquote&gt;
&lt;p&gt;最近逐渐发现，随着年纪增长，真正的爱好像潮水落下的礁石一般浮现出来。波澜起伏的剧情不再像之前一样让我期待（虽然玩进去后依然会感动），反而纯粹的关卡制解谜游戏让我闻之则喜。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;11月玩过几个解谜游戏，一部分通关了或准备通关，一部分浅尝辄止，决定放弃（这也是我的改变之一，放弃变得更容易了），我会简短地总结原因。此外，在以上两个部分之外，我还会在结尾列出我的Todo List中较为靠前的几个，作为下个月打算玩的游戏。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h1 id=&quot;ben-yue-tong-guan-de-you-xi&quot;&gt;本月通关的游戏&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;h2 id=&quot;ao-bo-la-ding-de-hui-gui&quot;&gt;奥伯拉丁的回归&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;作为经典作品，奥伯拉丁的伟大早已无需详叙，充分利用了游戏相比于影视&#x2F;小说的交互性，让船中的故事随着碎片徐徐展开。最珍贵的是作者对故事中长程关联的精准把控，任何人，即使从未正面出现过，也能在某个场景的角落中找到蛛丝马迹。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;结尾使用猴爪保留着最后一份记忆，这个有点熟悉。也不清楚是否在哪里看过相似的情节。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ping-fen-shu-du&quot;&gt;评分数独&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;在社区刷到了作者的自推荐帖，受作者节制而骄傲的态度感染，决定一试。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;在能够分布解析数独方法和从零开始教学数独方法两个方面，这个游戏的确出其类，拔其萃。有了专业的技巧，我都自觉从野路子变成学院派了（笑）。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;题目中，每个格子中会显示候选项，玩起来很舒服，可能有的人觉得是轮椅，我倒是觉得免去了无意义的标记，改善了游戏体验。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不过，可能是EA阶段的残骸，游戏中摆放了不少游戏功能，但是几乎只有战役、评分游戏、排行榜是有用的；对一部分人，可能还有自设谜题。总的来说，我觉得需要进一步简洁化UI逻辑。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;之前还玩过数独宇宙，虽然同样提供了流畅的数独体验，但功能上就显得单一了。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;a-b&quot;&gt;A=B&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;著名游戏锐评家artless的旧作，应该是某次买大合集时入库的。游戏从一个抬杠学生重新手搓逻辑语言开始，一步步用”a=b“这个简单的句式，完成包括排序、筛选、逻辑判断在内的代码功能。我现在还没有通关，不过好像不小心看到过剧情结尾，似乎是个开放式结局。这个学生得到教授的认同了吗？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;玩法很有意思，我爱artless！（不过马上你会看到反宣称）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h1 id=&quot;ben-yue-fang-qi-de-you-xi&quot;&gt;本月放弃的游戏&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;h2 id=&quot;ji-nian-bei-gu&quot;&gt;纪念碑谷&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;忘了有没有收到纪念碑谷3发布的影响，我决定打开纪念碑谷玩玩。打开游戏还有一半原因是，我记得童年时几乎没有什么思考，也没有总结出游玩经验，囫囵吞枣，现在想想未免遗憾。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不过打开后，我玩到了第10章，当天关掉之后再也没打开过，两天之后决定卸载。原因之一是当时震撼的唯美艺术在2025年已经不足为奇，而解密部分几乎没有难度：看来不必遗憾了，过去的囫囵吞枣，低头沿着作者铺出的路行走非我之罪。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仍然承认是不错的游戏，不过不太适合我。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;zha-bi-ji-suan-ji&quot;&gt;蜡笔计算机&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;同样出自artless，如果我没记错的话，与A=B相比，本作还是较新的。放弃的原因主要是，蜡笔画画这个操作不可重复性太高，而游戏目标的概率空间又太大。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不像推箱子、扫雷这种已经高度简化的理想模型，蜡笔计算机中存在太多未颗粒化的部分，一段弯弯曲曲的线并不能充分表达我的策略，而想要成功表达，又需要太多次重复尝试。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;我恨你，artless！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;yi-an-zhui-liao-sheng&quot;&gt;疑案追了声&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;这个游戏似乎是在我玩完疑案追声和dlc之后添加的，是一个同人爱好者的模仿作品。玩不下去的主要原因还是制作、配音、剧本等各个方面的粗糙。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h1 id=&quot;ben-yue-qi-dai-de-you-xi&quot;&gt;本月期待的游戏&lt;&#x2F;h1&gt;
&lt;p&gt;正如开头所说，这个段落不介绍即将发布的游戏，而是介绍我下个月打算玩的游戏&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;a-case-of-fraud&quot;&gt;a case of fraud&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;玩了demo，感觉很不错，有点类似金偶像谜案，同样是从文本中提取信息，来填写文本。不过相比于金偶像谜案，本作更纯粹，变成了所有信息都来自于各种各样的文本：报纸、邮件、宣传页、便签……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;有人说很像The Roottress are Dead&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本作我没玩过，也没买，所以玩的话可能要等冬促之后了。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;te-lu-bi-zi-de-mi-yao-shi&quot;&gt;特鲁比兹的秘药师&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;来自于Youbute上Thinky Games账号的游玩视频。对我来说，炼金模拟器（背景+画风）+巴别塔圣歌（玩法）就很吸引人了。&lt;&#x2F;p&gt;
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